早在很久以前,3dfx就宣布了其下一代产品的代号:Napalm。这大概是在
Voodoo3-3500TV上市的时候。此后,由于3dfx对于它一直对它的具体细节
进行保密,所以我们也无法进一步了解这神奇的Napalm的详细性能。在
1999年的11月,迫于市场的压力,3dfx不得不宣布了其下一代显示卡:
Voodoo4,5的具体细节。它们都采用VSA-100芯片。
Voodoo4采用一块VSA-100芯片,主要是针对显示领域的低端市场,它并
不能支持完整的T-Buffer技术,Voodoo5才是3dfx真正的杀手锏。
Voodoo5-5500采用了两块VSA-100显示加速芯片,卡上配有64MB显存,目
前的售价是$299。
在VSA-100的技术细节刚刚公布的时候,许多人都对VSA-100提出了质疑,
这些大多是针对32BIT渲染以及32BIT的Z-Buffer以及大纹理的支持。很明
显,这些疑问都是针对Voodoo3的缺点所提出的。不过这次,3dfx给了我
们一个满意的答复:VSA-100芯片支持完整的AGP功能,支持32BIT色渲染
以及2048 X 2048象素纹理。此外,VSA-100芯片还支持3dfx最新的T-Buffer
技术以及FXT1纹理压缩。
对于T-Buffer大家也应该有一定的了解。下面,我来介绍一下
Voodoo5-5500的具体技术细节:
* 完全128-bit 2D/3D/加速
* 配备两块VSA-100图形加速芯片
* 667-733Megapixels/second象素填充率
* 64MB显存
* 支持32-bit色渲染
* 完全硬件即时全屏反锯齿功能
* T-Buffer支持
* 3dfx FXT1和DirectX纹理压缩
* 最大2048 x 2048纹理
* AGP完全支持
* 350MHZ RAMDAC
几乎所有的人在读到这里都会问及Voodoo5-5500的全屏反锯齿的效果,我
们也是怀着这样一个问题来测试这块卡的,虽然测试的时间很简短,但
是下面的测试结果应该给您一个初步的印象,有关Voodoo5进一步的性能
测试,我们将在不久推出。下面是测试平台的具体信息:
Celeron 450
Abit BX6r2
96MB PC100 SDRAM
Aureal Vortex 2 SQ2500
Toshiba 8X DVD-ROM
Voodoo5 5500 AGP Alpha
Beta Drivers
Quake3测试
在没有打开FSAA全屏反锯齿的情况下,我们发现,Voodoo5的性能随着分
辨率的提高以及色深的改变,迅速下降,在640 x 480中,将颜色调为
32BIT色仅仅会产生1%的性能损失,而当分辨率提高到1600 x 1200时,性
能损失一下子增加到了33.5%同时,速度仅有22.4fps。也就是说,在这个
分辨率下使用32BIT色是很不流畅的。不过我们不能将问题全部归结到
Voodoo5身上,请不要忘记,我们使用的是Celeron450的系统,况且
Voodoo5也不像GeForce256那样具有GPU硬件加速,所以它对CPU速度的依
赖一定非常大。
在我们打开 4X FSAA的时候,我们看到了明显的性能降低,即使是640 x
480,我们也不能得到满意的速度,28fps对于一个真正的高手来说是根本
不够的,只要显示卡的性能稍一降低,画面马上就会出现停滞。我们推
测,由于Quake3对于象素填充率有着极高的要求,所以当Voodoo5使用
FSAA的时候就难免出现了象素填充率不够的情况。
既然4X的FSAA会带来性能巨大损失,那当FSAA为2X时情况又是如何呢?
上图是使用2X FSAA时的性能。很明显,Quake3中的性能有了明显的改观
,但是画面仍然可以保持很优秀的质量。不过这并不能说明2X的FSAA和
4X并没有区别,我们所说的优秀应该是相对的,不过它比没有全屏反锯
齿时确实是漂亮多了!
我们可以感觉到,3dfx在使用了TC后在Quake3中的性能确实有不小的提高
,不过这点目前还只能表现在使用16BIT色时,但是无论如何,我们希望
3dfx在不久能够使其应用在32BIT色下。
兵人(Expendable )测试
在兵人的测试中,我们在没有使用FSAA时得到了非常满意的结果。
Voodoo5在分辨率不断提高的时候保持了非常优秀的性能,速度几乎没有
任何的损失。即使是在1600 x 1200下,我们也可以享受非常快的速度。
现在,让我们来看看使用FSAA时的性能。在800 x 600以下,我们得到了
很流畅的画面。同时,游戏的画面质量也非常优秀,大大超出了我的预
望,我被FSAA带来的画质巨大提高折服。
这里是所有测试数据的对比。我们可以很清楚地看出,使用4X的FSAA时
的性能损失和Quake3相同,尽管没有那么严重。由于时间的关系,我们
没有来得及对兵人中Voodoo5使用2X FSAA的性能进行测试,不过我们相信
,在使用2X FSAA时会有更好的速度,同时,画面一定很好。
写在最后
在看完了上面的测试后您有什么感受呢?是不是值得牺牲性能来换取画
面呢?我认为这应该针对具体的游戏来谈。首先,在一些游戏中,FSAA
所带来的画面质量的巨大提高是非常明显的,但是在像Quake3这类的第
一人称射击游戏中,我是不会使用它的,尽管在Quake3中,FSAA使游戏
的环境更加真实,但在这类游戏中,速度是关键,画面完全是次要的。
我想当你在Quake的世界中和其他人争夺第一时,你一定不会注意周围的
环境,而此时你更加关心的是画面是否流畅。
不过当我玩像极品飞车,和家园这类游戏时,我会毫不犹豫地打开FSAA
功能。FSAA所带来的画面实在是太真实了,以至于当我将显示卡的FSAA
功能关掉时,我才发现原来没有反锯齿的画面是如此的难看,实在是另
我无法忍受。
我可以举一个很简单的例子。当我玩家园的时候,我在1024 x 768下可以
拥有非常流畅的游戏速度,在此时,你无法分辨出使用的是4X FSAA还是
根本没有用。同时,3dfx还允许我们将FSAA的等级改为2X,这样,我们可
以得到画面质量和性能的最佳结合点。无可否认,FSAA所带来的画面质
量的飞跃确实很了不起。
在Voodoo5正式上市之前,我无法对它做出最后的总结,它非常具有潜力
,并且FSAA技术给我们展示了一个全新的世界,但是,在当今的3D图形
卡市场中,竞争是残酷的,nVIDIA将是Voodoo5最具威胁的对手。从
Voodoo5中我们可以看出,3dfx也许已经走上了正确的道路。我希望它能
够继续以前的辉煌。
(编译:Hotpoint)
2000.04.25
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