Imagination推出IMG DXT 为所有移动游戏玩家带来可扩展的高级光追技术

小熊在线 有毒的西瓜 | 2023年01月11日
Imagination推出IMG DXT 为所有移动游戏玩家带来可扩展的高级光追技术 ......

Imagination通过IMG DXT GPU为所有移动游戏玩家带来可扩展的高级光追技术

1月11日,Imagination Technologies宣布推出IMG DXT。这款开创性的光追GPU将为所有移动设备用户带来最先进的图形技术。这款GPU可以从节省面积的0.5 RAC(光线加速集群)配置扩展到高性能的4 RAC设计,涵盖从混合实现方案中的简单阴影到3A大作中的高级光追画面等各类应用。IMG DXT支持Vulkan的片段着色率(FSR)技术,为开发者带来了性能上的裕量。FSR在尽可能不影响视觉质量的前提下减少处理的片段数量并大幅提高图形性能,同时通过减少投射到场景中的光线提高光追的效率,这意味着可以在更小的硅片面积上实现逼真的灯光和阴影。

该系列的旗舰产品DXT-72-2304能够提供超高端移动设备所需的性能,具有72 GTexels/s和2.5 TFLOP FP32算力。与上一代产品相比,其最大单核性能提升了50%。DXT核的单位面积性能密度比IMG CXT GPU高出20%,同时大幅降低了功耗。

IMG DXT GPU具有多种配置和性能。追求产品差异化的主流设备制造商可以选择节省面积的半尺寸光线加速集群(RAC)配置,而追求高端性能的OEM可以选择单、双或四RAC配置打造终极移动视觉体验。

DXT的Photon架构是目前唯一达到光追系统(RTLS)4级的光追设计,这意味着它能够以业内效率最高的方式提供领先的视觉效果。无论RAC如何配置,Imagination的光追解决方案都能达到4级,与相同移动配置下的CXT相比,DXT能够将提供可用光追的面积成本降低40%。

GPU中的片段着色器将场景中的颜色绘制到帧缓冲器上。FSR是一种可以在几乎不降低图像质量的前提下减少片段着色器运行次数的技术,能够降低占用的带宽与功耗。开发者可以控制FSR的使用力度,最极端的情况下甚至可以对一个4x4的片段区域只执行一次着色器代码,从而使工作负载减少近94%,实现同等的功耗和带宽节省。所解放的性能使开发者能够利用硬件来完成更多的内容渲染,为玩家打造更高质量的游戏体验。

许多先进的游戏依靠大量纹理取样实现高级过滤效果。IMG DXT GPU的纹理处理单元(TPU)内置一个已获得专利的创新特殊模式,能够为这些后处理效果创建一条“快速通道”,在使双线性滤波性能几乎翻倍的同时,最大程度地减少面积的增加并降低整体功耗。该GPU不但可以加速诸如游戏后处理和计算图像学应用中的滤镜效果;更高的吞吐量也有助于实现更快、更低功耗的降噪算法,提高光追画面的质量。

IMG DXT GPU搭载全新的着色器处理单元(SPU)。SPU是一个硅片,包含一个用于计算任务的算术逻辑单元(ALU)和一个用于像素着色、几何处理和光栅化逻辑的纹理处理单元(TPU)。

凭借全新三重通用着色器集群(USC)设计(3个ALU/TPU单元),DXT GPU将每个SPU的高端计算和纹理(ALU/TPU)性能提升50%以上,而以前的架构只侧重于双USC设计(2个ALU/TPU单元)。这个改进后的模块使Imagination能够创造出最高性能的高端移动GPU--DXT-72-2304,这款GPU在1GHz时钟频率下具有72GTexels/s和2.5TFLOP FP32性能。

Imagination继续通过其获奖产品PowerVR SDK和开发者工具为自己的GPU产品带来最佳性能。DDK可提供全堆栈光追功能,包括对Vulkan RT的支持。

为了最大程度地提高带宽效率,DXT支持更多压缩技术,其中就包括Khronos ASTC HDR,这项技术能够扩大纹理在明暗区域之间的动态范围,同时保留细节。

IMG持续投入RISC-V的研发,将其成果应用于其产品线中。DXT中使用的遵循RISC-V协议的固件处理器,可以实现40%的固件性能改善,并且该固件已经在其汽车GPU BXS系列产品中得到验证。IMG DXT还受益于RISC-V的电源域特征,把重点放在降低空闲功率关闭不使用的GPU部分和优化随机工作负载性能上。

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