SLG游戏圈再起波澜,从三谋和三战的纠纷外表看透内容本质
最近在游戏圈里,一个有关《三国:谋定天下》和《三国志・战略版》的法律纠纷又引起了不少关注。3月下旬,这起纠纷案件有了一审结果,而4月2日,《三国:谋定天下》的官方也首次正面回应了这件事。

一审非终局,败诉所言不实
首先必须强调一点,这场官司目前只是“一审判决”,还没有最终定论。也就是说,法院现在的判决还没有法律效力,后续怎么发展还得等二审甚至终审。《三国:谋定天下》官方也在公告里明确表示,他们对“广告混淆”的判定并不认同,已经依法提出上诉。
很多人看到“广告混淆成立”几个字就下结论说“《三国:谋定天下》输了”,其实有点操之过急。而且,法院在一审中是驳回了《三国志・战略版》提出的“商业诋毁”“破坏正常运营”“违反商业道德”等指控的。简单来说,这场争议核心只是落在了广告形式上,而不是游戏内容或者游戏运营。
行业竞争不应脱离理性与边界
值得一提的是,在《三国:谋定天下》公告发出后,有网友曝光了几张疑似《三国志・战略版》创作者微信群的截图。从图里看,有人在讨论怎么利用这次舆情进行“发酵”,甚至建议打“混淆”这个点做文章。

如果这些截图属实,那这波操作确实让人有点不适——原本玩家创作内容是为了表达观点和爱,但一旦被当成了商业工具,背后的味道就变了。《三国:谋定天下》在公告中也提到,他们坚决反对这种引导性舆论炒作,呼吁内容创作者不要被利用。
尊重原创,靠的是切实行动
不少玩家可能不知道,其实《三国志・战略版》自己也陷入了一个类似的侵权官司里。原告是网易旗下的《率土之滨》,起诉三战抄袭,一审法院已经判网易胜诉,目前这个案件也处于上诉阶段。也就是说,三战既是“原告”也是“被告”。一边起诉别人不正当竞争,一边还在被告席上被人追着要版权公道,怎么看都不是特别体面。

这场围绕广告与品牌的法律之争,无疑将继续发酵,但本质依然是行业竞争的一部分。《三国:谋定天下》与B站并未败诉,正如所有未终结的司法程序一样,真相需待时间揭晓。游戏行业亟需一场正向革新,不应沉迷于司法对峙与网络攻击,更不能在“同行是冤家”的氛围中自缚手脚。市场的容忍度越来越低,玩家的辨别力越来越高,唯有真正聚焦产品、放眼长线,才能赢得未来。
